#ifndef MOUVEMENT_H_INCLUDED
#define MOUVEMENT_H_INCLUDED

typedef struct 
{
	int HP;
	int c[2]; // coordonnées
	BITMAP *right[4]; // mouvement droite
	BITMAP *left[4]; // mouvement gauche
	BITMAP *attackR[9]; // attaque droite
	BITMAP *attackL[9]; // attaque gauche
	BITMAP *effect[2]; // effets
} perso;

typedef struct 
{
	int x,y;
	BITMAP *right[2];
	BITMAP *left[2];
	BITMAP *effect[2];
} monster ;

void RIGHT (BITMAP *Image, pero P, int i);
void LEFT (BITMAP *Image, pero P, int i);

#endif